Los RPG son el sueño dorado de cualquier dibujante. Cualquiera desea con la totalidad de su sistema circulatorio hacer diseños para Final Fantasy. El problema de desarrollar un juego de esos radica, no sólo en lo encorsetado del sector de consumo, sino en que tu competencia directa es, precísamente, Final Fantasy:
La delicia de los RPGs como Final Fantasy radica en 1. la historia y 2. los gráficos... y con esto quiero decir que la delicia de los RPGs de hoy en día son 1. los gráficos, 2. los gráficos, 3. los gráficos y al último los gráficos... y meto a la historia en primer lugar porque no hacerlo sería como no haberle dado el Oscar póstumo a Heath Ledger.
Ahora, para desarrollar un juego con gráficas puercas necesitas 1. Un ejército de Alienwares... o lo que es lo mismo, un cerro de computadoras cuyos procesadores y gigas en RAM no puedas contar con los dedos de la mano izquierda (no. las Cintiqs son un ratón de lujo, ellas no cuentan). 2. Desarrollarlo para una consola que pueda lucirlas... o lo que es lo mismo NO DESARROLLAR PARA WII
El wii es para juegos casuales: para toda esa gente que quiere pasar el rato y divertirse con los amigos sin meterse de lleno en el juego. Ponle un rpg a ese mercado y lo vas a fastidiar hasta la médula. A los fresas abercrombie les das Juventud en Extasis... no les plantas las sagas completas de Terramar. Lo mismo pasa con los videojuegos: hay públicos, y hay contenido específico para cada público, y consolas especializadas en ciertos contenidos.
Quiero creer que esto de sacar un rpg para wii es una idea revolucionaria y que en asunto de gameplay tienen un as bajo la manga, con lo que pasarán a revolucionar la industria y nos dejarán boquiabiertos a todos... pero conociendo sus antecedentes de cacaraquear el huevo primero y hacerse pelotas después, ps vaya... lo dudo. Leí una cosa interesante en una página que me encontré:
Demuestren lo contrario niños, demuestren lo contrario!!
El choro anterior es cortesía de la tira que leí ayer:
Merry day!
C'mon... seriously... do you really, reaaaally think that you can do better?
La delicia de los RPGs como Final Fantasy radica en 1. la historia y 2. los gráficos... y con esto quiero decir que la delicia de los RPGs de hoy en día son 1. los gráficos, 2. los gráficos, 3. los gráficos y al último los gráficos... y meto a la historia en primer lugar porque no hacerlo sería como no haberle dado el Oscar póstumo a Heath Ledger.
Ahora, para desarrollar un juego con gráficas puercas necesitas 1. Un ejército de Alienwares... o lo que es lo mismo, un cerro de computadoras cuyos procesadores y gigas en RAM no puedas contar con los dedos de la mano izquierda (no. las Cintiqs son un ratón de lujo, ellas no cuentan). 2. Desarrollarlo para una consola que pueda lucirlas... o lo que es lo mismo NO DESARROLLAR PARA WII
El wii es para juegos casuales: para toda esa gente que quiere pasar el rato y divertirse con los amigos sin meterse de lleno en el juego. Ponle un rpg a ese mercado y lo vas a fastidiar hasta la médula. A los fresas abercrombie les das Juventud en Extasis... no les plantas las sagas completas de Terramar. Lo mismo pasa con los videojuegos: hay públicos, y hay contenido específico para cada público, y consolas especializadas en ciertos contenidos.
Quiero creer que esto de sacar un rpg para wii es una idea revolucionaria y que en asunto de gameplay tienen un as bajo la manga, con lo que pasarán a revolucionar la industria y nos dejarán boquiabiertos a todos... pero conociendo sus antecedentes de cacaraquear el huevo primero y hacerse pelotas después, ps vaya... lo dudo. Leí una cosa interesante en una página que me encontré:
"... existe actualmente la tendencia de caer en el mesianismo: algunos proyectos se presentan como revolucionarios, o como los primeros en su tipo, o de plano como los mejores y los únicos. Uno tras otro los hemos visto pasar sin pena ni gloria y en algunos casos tristemente fracasar por varias..."
Demuestren lo contrario niños, demuestren lo contrario!!
El choro anterior es cortesía de la tira que leí ayer:
Merry day!